【游戏杂谈】为什么感觉LOL玩家明显流失 ? 明星们纷纷读博 到底艺术专业博士是什么?
【游戏杂谈】为什么感觉LOL玩家明显流失 ? 明星们纷纷读博 到底艺术专业博士是什么?,
【游戏杂谈】为什么感觉LOL玩家明显流失 ?
笔者是个LOL老玩家,在S13之前都很喜欢玩这个游戏。除了在线上玩游戏,有时候还会去参加线下的比赛活动,感受一下现场氛围。2015年四周年的线下活动,我还拿了当时周年庆电玩瑞文这款皮肤,真的是超级喜欢。那时候玩游戏,感觉特别带劲,特别开心。
不过,时间过了这么久,笔者发现对游戏的热情好像没有以前那么高了。国庆期试着玩了玩,发现已经找不到以前那种玩游戏的感觉了。说实话,现在想要再像以前那样投入地玩游戏,真的有点难。可能是时间变了,心态也变了吧。当然随着不断的迭代游戏本身也存在一些问题吧。
电竞化导致门槛增高
在LOL刚上线的时候,它真的是一款对新手特别友好的游戏。想想那些年我们玩过的星际争霸、CS、魔兽争霸和DOTA,它们虽然都超级好玩,但是啊,真的太难了!新手玩家往往会被高难度的操作和反应要求搞得头晕眼花。比如说,魔兽争霸里很多人打完战役后连电脑都打不过,DOTA里被对面玩家正反补刀虐得不行,CS里更是练了好久还是打不准。
但是LOL呢,那时它降低了操作的难度,让新手也能轻松上手。就算你反应不够快,也可以靠战术、预判、团队配合,甚至一点点获胜。在LOL的早期,这种感觉真的很好的,那时输了一局的玩家不会感到太挫败,或者发脾气。反正就连“小学生”都能成为大家津津乐道的梗,可见它对新手有多么友好。那时候,就算是个不太擅长游戏的玩家,也能在LOL里找到属于自己的乐趣和成就吧。
其实说起来,我觉得电竞化可能是导致LOL人气下滑的一个因素之一,可能还是比较重要的原因。当然还有其他因素,比如游戏的服务质量、玩法模式、游戏里的环境和氛围,还有客服等。为啥我会说是电竞化的问题呢?因为电竞化让游戏变得越来越偏向那些超级厉害的玩家。这样一来,普通玩家可能会觉得游戏变得太难,或者感觉自己和顶尖玩家的差距太大,从而失去了玩游戏的乐趣。所以,虽然电竞化让游戏更专业、更有竞技性,但也可能让一些普通玩家感到有压力,从而选择离开。我们可以称之为超级玩家时代。
在超级玩家时代,很多游戏,特别是像LOL这样的MOBA游戏,因为对操作和计算能力要求很高,让不少刚入门的普通玩家觉得特别难。这种感觉就像是一面无形的“天赋墙”,让玩家们在刚开始玩的时候就备受打击,于是他们可能就会选择去玩别的游戏,或者找些别的活动来做,而不是花时间和精力去硬磕这些困难。
现在的LOL社区里,尤其是在那些高手云集的段位,玩家之间的竞争压力和社交压力都特别大。普通玩家在游戏中经常被要求要有更高的技术和更深的战术理解,还要面对其他玩家的各种批评和压力,这种环境下,很多人可能就会选择退出了。可以说,现在的英雄联盟像是在筛选玩家,它通过设置复杂的游戏技巧和高的门槛,来选出那些真正适合比赛体系的玩家,这些玩家就像是职业选手的后备军。想当年,英雄联盟之所以能在一大堆MOBA游戏中脱颖而出,靠的就是它的简单易上手,那时候就算是个新手,也能在一通乱按中找到游戏的乐趣。但十年过去了,英雄联盟已经变得庞大复杂,那么多的英雄,还有每天都在更新的攻略,这些都成了不小的门槛,让新手玩家望而却步。
而且随着娱乐选择的多样化,玩家可能会选择更加休闲娱乐的游戏,比王者荣耀等,选择在满足社交与竞技需求的同时,还能让人感到放松和快乐。为啥我会说是王者荣耀呢?曾经和一个做王者的朋友交流,他们在做这款游戏时内部其实把它当作一款休闲游戏在制作,而且大家都认为应该是要更休闲。并且从体验上我也的确觉得王者貌似各方面的比LOL休闲很多,有很多英雄都相对无脑,操作性可能也没那么高,对于普通玩家的接受度会更高。
超级玩家的时代里。游戏不仅因为其圈子玩家自身游戏水平的通货膨胀带来内卷压力,还完成了一种操作,把自由的游戏,变成了劳动。事实上,在社科哲学领域,现在谈的内容已经不是劳动的异化了。而是另外一个游戏的讨论:游戏变成了劳动。游戏变成一种劳动的体验,任谁也不愿意吧。甚至在网络上有把这种现象称之为“玩工”。
笔者还专门去查了一下什么是“完工”——“玩工”(playbour)这个概念结合了“玩”(play)和“劳动”(labour),反映了一种游戏文化中的劳动转化,玩家在追求高分段位和高竞技体验的过程中,不仅花费大量时间精力在技巧提升和战术优化上,还要应对社交压力和内卷化的竞争环境,使得游戏原本的娱乐性逐渐被劳动的属性所取代,玩家体验从乐趣转移至任务感,导致普通玩家尤其新手难以获得良好的游戏体验。
其实,现在大部分游戏体验都很差,都很卷。能够真的值得品味的不多,作为一个行业者,所了解到死去的产品或者未孵化成功的产品多如牛毛。和行业一样,垄断是必然存在的,大部分的玩家都集中在头部的一些产品,实际上而言玩家可能没什么选择。
付费价格逐步升高
另外啊,现在互联网和游戏的变化可真是越来越大了。游戏要么变得越来越难,要么价格就不断往上涨,这让很多玩家都开始找别的娱乐方式了。这其实也说明了游戏产业现在面临着一个大问题:怎么在游戏的难度、付费方式和玩家体验之间找到一个平衡点。如果游戏太偏向竞技性,忽略了普通玩家的感受,或者付费方式太苛刻,那玩家可能就会选择离开。
就拿游戏里的皮肤来说吧,我看了下王者和LOL的皮肤价格,不仔细研究是真的不会去注意,简直吓了一跳。现在一款皮肤怎么能卖这么贵呢?记得以前端游的皮肤还挺便宜的,现在动不动就要上百块了。王者也是,哎,不说了,我还是去吃顿饭吧。想要回到以前那种十块钱就能买皮肤的时代,恐怕是很难了。我还记得以前端游还有6.6块的皮肤呢,现在可真是回不去了。
老玩家回归生活
随着像我这样的老玩家(像我一样)回归到现实生活中,我们开始更加注重衣食住行,而不是沉迷于游戏,我周围的很多朋友也都如此,有家庭、有孩子之后,游戏时间就会相对较少,不不复少年了。所以对现在的LOL来说,实际上并不是衰退,而是我们这一群最初和游戏一起成长的人,逐渐找到了自己的生活轨迹。LOL有它自己的发展路线,我们也有我们的,所以感觉游戏越来越远的主要原因其实是我们没有那么多时间再像以前一样玩了。从我们自己的角度看,容易觉得只要我们不再玩,游戏就会衰败,但其实这只是错觉。从个人的视角出发,我们常常会高估自己的影响力,实际上,游戏的运行早就被安排得妥妥的了。
另外加上短视频的流行确实对游戏产业产生了影响。2016年抖音问世,2018年开始逐步火爆,LOL可能也在这个过程中慢慢收到影响,尤其是那些寻求轻松娱乐的用户,占据了大量的以前的游戏时间,现在各种短视频层出不穷,相比于以前认为游戏是“万恶之源”,现在短视频应该也成为“万恶之源”了吧。
英雄联盟是在2009年诞生的,笔者2011年开始玩。到了今年的,艾欧尼亚服务器已经整整开了13年。如果当年英雄联盟国服开服时你刚好有个娃,现在他都已经能去打上单了呢。这13年里,英雄联盟就像个刀客,从默默无闻的类DOTA游戏一路砍到了全球最大的电竞赛事之一。现在在各大社交平台上,你还能看到有关它的话题。它熬过了一批又一批的挑战者,陪伴了无数玩家度过了他们的青春岁月。可能最终来看玩家的流失在游戏界是很常见的,和那些默默死去的游戏相比,如果能再在电竞领域多撑几年,那对英雄联盟来说也算是体面的结局了。说不定等我们到了再老一点,也会像现在的魔兽玩家那样,去看看英雄联盟的大电影,玩玩它的怀旧服,然后感慨万分,泪水盈眶。
你们还记得和LOL的故事吗,如果有,不妨留言吧,
你喜欢哪一个英雄?和哪一个TA一起决战峡谷?
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明星们纷纷读博 到底艺术专业博士是什么?
本文转自:羊城晚报
艺术门类的专业博士在我国今年是首次招生
明星们纷纷读博
到底艺术专业博士是什么?
图/视觉中国
羊城晚报记者 秦小杰
今年9月,多则明星与知名主持人重返校园深造、继续攻读博士学位的引发了广大网友的密切关注。其中,演员林更新和杨皓宇成功被上海戏剧学院“戏剧影视表演创作”专业博士录取,演员靳东则被中央戏剧学院“戏剧影视”专业博士录取,央视知名主持人龙洋、刘阳、靳强也纷纷回到中国传媒大学继续攻读“戏剧影视(播音主持)”博士专业。
不少网友提出疑问,今年明星和“名嘴”们怎么都“卷”起来去读博士了呢?据悉,他们今年攻读的都是艺术类专业博士。艺术门类的专业博士在我国今年是首次招生,属于一门高端艺术人才培养的新模式。那么,艺术类专业博士和学术型博士在培养和录取上有什么区别?院校在培养上会面临哪些挑战?
艺术专业博士培养重“应用”
个性化培养模式尤为重要
2022年9月,国务院学位委员会、教育部公布《研究生教育学科专业目录(2022年)》。新版目录对艺术学进行了较大调整:原艺术学门类下的一级学科由5个合并为1个,即艺术学;专业学位类别由1个调整为6个,分别为音乐、舞蹈、戏剧与影视、戏曲与曲艺、美术与书法、设计,并升级至博士层次。艺术“专博”已于今年完成第一次招生。
与学术博士学位相比,专业博士学位更多地关注于实践和应用,是为那些希望在特定领域中从事高级职业实践的人设计的。因而艺术专业型博士培养的是应用型的艺术人才,要求学生不仅要懂理论、懂创作、了解前沿知识,还需要相应的授课能力。
羊城晚报记者了解到,目前国内拥有艺术“专博”学位研究生培养资格的院校并不多,以戏剧与影视专业为例,2024年全国仅有中央戏剧学院、中国传媒大学、上海戏剧学院等12所院校拥有博士专业学位研究生培养资格。
目前广东省内拥有艺术“专博”培养资格的院校有广州美术学院,专业为“美术与书法”,2024年首年招生,实际录取人数为11人。
李同学今年9月刚刚录取某院校的“戏剧与影视”专业博士,开学已有一个多月。她向记者透露:“目前学校的课程设置通常包括两个主要方面:实践课程和理论课程。实践课程会和自己的专业相关,一般为导师的小课。部分理论课程则会和学术型博士生们一起在课堂学习。”
据悉,艺术专业博士学费也会比学术型博士更高,如上海戏剧学院和中央戏剧学院博士学位研究生学费标准为每学年10000元,专业型博士研究生学费标准则为每学年30000元,中国美术学院全日制学术型博士研究生为每学年10000元,专业型博士研究生为每学年24000元。
艺术专业博士作为我国新开设的一个学位类型,对各院校也提出了挑战。记者了解到,艺术类院校普遍更适应转型“专博”,而综合性高校相对来说有更多困惑与担忧。专业型师资队伍不足,是各高校公认需要补短板的一环。去年11月,厦门大学宣布聘请著名导演、编剧、制片人黄建新担任该校电影学院院长。近半年来,厦门大学电影学院已聘任5位电影与戏曲领域的业界老师。
国务院艺术学科评议组成员、秘书长,中国传媒大学艺术研究院教授张金尧曾表示,艺术类专业博士的设置,带来了“如何建设中国式艺术学学科体系”的新挑战。比如说,学术博士与专业博士毕业要求如何做到差异化、学术博导与专业博导任职资格是否可以“跨界”等问题都需要在实践中回答。由此可见,针对专业学位博士生,制定并优化更加契合其培养目标的培养方案与教学体系显得尤为重要。与学术型博士生相比,专业学位博士生处于不同的“发展路径”,因而需要采取个性化的培养模式。
录取考核重“实践”
平衡好艺与术是一道“难题”
演员林更新今年以第二名的成绩被上海戏剧学院“戏剧影视表演创作”专业录取,位列第一的杨皓宇也是一位演员,今年该校该专业共录取四人。不少网友质疑:“明星又没有论文,学术水平也不得而知,他们是怎么考上的?”记者了解到,专业博士的录取考核方式和学术型专业博士存在很大的区别。
以上海戏剧学院为例,艺术专业博士的录取方式仅为“申请考核”。在业务课一的考核中,考生需提交“创作实践计划书及个人艺术实践成果”;业务课二的考试方式则为专业知识考核。业务课一对考生的艺术实践要求较高,以“戏剧影视表演创作”专业为例,实践相关的考核包括:“提交作为主要演员参与社会公演的舞台剧或影视作品共3部的相关证明,包括演出节目单及完整视频资料”以及“提交作为主要演员获得省部级及以上或行业内重要奖项,或国(境)外相当等级奖项的电子版证明材料”。学术型博士的录取方式则分为“申请考核”和“普通招考”两种,其中“申请考核”的业务课主要考核方式为“课题申请书+论文”,主要考查考生的学术能力和论文质量。
央视主持人龙洋考取的中国传媒大学戏剧影视(播音主持艺术)博士专业,对实践也有相关要求,即“具有播音主持及相关专业、领域的学习基础,并有3年以上相关工作经验”,以及“具有相关领域创作实践经验,有公开播出的播音主持作品,或在业界公认的播音主持评奖活动中获奖”。由此可见,艺术专业博士对考生的相关艺术专业实践要求很高。除了专业实践考核,考生还需要通过专业课的测试,并非部分网友所认为的只需花钱就能读的“水博”。
艺术专业博士在考核和培养上更重“实践”,针对院校在学生培养过程中,艺与术、理论与实践的平衡问题,就艺术类专业博士点的设置,也有专家提出了担忧。四川美术学院特聘教授、中国美术家协会美术理论委员会副主任黄宗坚提出:“艺术专业博士点的设置绝不是削弱学生艺术理论建构能力的理由。艺术专业博士设置后,有可能使得理论与实践脱节、艺与术分离变得堂而皇之。事实上,现有的艺术类博士点的博士研究生培养中,本身就存在学术含量不高、理论创新能力不强、研究能力薄弱的问题,如果不以完善的机制对这些问题加以防范,专业博士研究生研究能力的下滑,就有可能不再是个别现象。”
发布于:北京?
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